indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个
indienova.com/steam/game/2213300
● 包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,在除战役模式以外的任何模式中扮演游戏的……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
● 包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,在除战役模式以外的任何模式中扮演游戏的……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/game/a-random-maze
我们……能吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……* 本游戏包含数十张 CG,且每个结局都有单独的 CG 展示。* 游戏中有一定的惊悚和逃脱战要素
indienova.com/steam/game/2567260
这是我制作的第一款独立游戏,其包含谜题解谜,迷宫,数学等要素,如果您不擅长这类要素的游戏,在游玩过程中可能会在寻路和解谜的双重压力下使得游戏进度难以推进……“我原本应该是这个样子吗?”……每个房间的门并不是一一对应的,相反,当你开门的时候,你并不知道这扇门将通往何处,每个房间其实都存在一定程度的关联
版本:Early Access
总页数:50
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