旁观者(Beholder)

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你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,在除战役模式以外的任何模式中扮演游戏的……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,在除战役模式以外的任何模式中扮演游戏的……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……本游戏包含数十张CG,且每个结局都有单独的CG展示,。 游戏中有一的惊悚和逃脱战要素

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/game/a-random-maze

我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……* 本游戏包含数十张 CG,且每个结局都有单独的 CG 展示。* 游戏中有一的惊悚和逃脱战要素

非线性之门(Nonlinear Door 非线性之门)

indienova.com/steam/game/2567260

这是我制作的第一款独立游戏,其包含谜题解谜,迷宫,数学等要素,如果您不擅长这类要素的游戏,在游玩过程中可能会在寻路和解谜的双重压力下使得游戏进度难以推进……“我原本应该是这个样子?”……每个房间的门并不是一一对应的,相反,当你开门的时候,你并不知道这扇门将通往何处,每个房间其实都存在一程度的关联

轻物心语(Miniatures)

indienova.com/g/Miniatures

轻物心语是一个的短篇故事合集游戏,其中包含了四个图像冒险。 玩家可以探索、互动并观察世界的变化。……游戏玩法游戏玩法很简短,也比较直观,每个故事的玩法也有一的区别。……你想揭开藏在这个旧木盒子里面的秘密

版本:Early Access


总页数:50


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